Prédateur
Il s'agit d'un guide détaillé sur la classe Depredador
Dernière mise à jour 23/10/2024

Équipements
Peut utiliser : Épées, Fusils et Arcs.
Ne peut pas utiliser : Haches, Marteaux, Bâtons, Reliques, Méchas, Canons, Katanas, et Clés.
Talents
Talent de la Terre | Talent de l'Étoile | Talent de la Lune | Talent du Soleil |
---|---|---|---|
Taux de Toucher +3 pts. Dégâts Physiques avec épées +6% |
Résistance aux Critiques Physiques +5% Résistance aux Dégâts Critiques Physiques +15% |
Résistance aux Critiques Magiques +4% Résistance aux Dégâts Critiques Magiques +25% |
|
Dégâts Physiques avec arc et fusil +6% Taux de Toucher +3 pts. |
Dégâts Critiques Physiques +10% Dégâts Physiques +5% |
Vitesse d'Attaque à distance +5% Lors de l'attaque, 10% de chance de Double Attaque infligeant 20% de Dégâts |
Taux Critique Physique à distance +5% Dégâts Critiques Physiques à distance +10% |
Taux de Toucher +5 pts. Dégâts Physiques +5% contre des cibles à une distance de 19 mètres ou plus |
|||
Taux de Toucher +6 pts. Dégâts Physiques avec épées +8% |
Résistance aux Critiques Physiques +8% Résistance aux Dégâts Critiques Physiques +22% |
Résistance aux Critiques Magiques +7% Résistance aux Dégâts Critiques Magiques +32% |
|
Dégâts Physiques avec arc et fusil +8% Taux de Toucher +6 pts. |
Dégâts Critiques Physiques +12% Dégâts Physiques +6% |
Vitesse d'Attaque à distance +7% Lors de l'attaque, 10% de chance de Double Attaque infligeant 35% de Dégâts |
Taux Critique Physique à distance +6% Dégâts Critiques Physiques à distance +13% |
Taux de Toucher +7 pts. Dégâts Physiques +7% contre cibles à une distance de 19 mètres ou plus |
|||
Taux de Toucher +9 pts. Dégâts Physiques avec épées +10% |
Résistance aux Critiques Physiques +11% Résistance aux Dégâts Critiques Physiques +29% |
Résistance au Critique Magique +10% Résistance aux Dégâts Critiques Magiques +39% |
|
Dégâts Physiques avec arc et fusil +10% Taux de Toucher +9 pts. |
Dégâts Critiques Physiques +14% Dégâts Physiques +7% |
Vitesse d'Attaque à distance +9% Lors de l'attaque, 10% de chance de Double Attaque infligeant 50% de Dégâts |
Taux Critique Physique à distance +7% Dégâts Critiques Physiques à distance +16% |
Taux de Toucher +9 pts. Dégâts Physiques +9% contre des cibles à une distance de 19 mètres ou plus |
|||
Taux de Toucher +12 pts. Dégâts Physiques avec épées +12% |
Résistance aux Critiques Physiques +14% Résistance aux Dégâts Critiques Physiques +36% |
Résistance au Critique Magique +13% Résistance aux Dégâts Critiques Magiques +46% |
|
Dégâts Physiques avec arc et fusil +12% Taux de Toucher +12 pts. |
Dégâts Critiques Physiques +16% Dégâts Physiques +8% |
Vitesse d'Attaque à distance +11% Lors de l'attaque, 10% de chance de Double Frappe causant 65% de Dégâts |
Taux Critique Physique à distance +8% Dégâts Critiques Physiques à distance +19% |
Taux de Toucher +11 pts. Dégâts Physiques +11% contre des cibles à une distance de 19 mètres ou plus |
|||
Taux de Toucher +15. Dégâts Physiques avec épées +14% |
Résistance aux Critiques Physiques +17% Résistance aux Dégâts Critiques Physiques +43% |
Résistance au Critique Magique +16% Résistance aux Dégâts Critiques Magiques +53% |
|
Dégâts Physiques avec arcs et fusils +14% Taux de Toucher +15. |
Dégâts Critiques Physiques +18% Dégâts Physiques +9% |
Vitesse d'Attaque à distance +13% Lors de l'attaque, 10% de chance de Double Frappe causant 80% de Dégâts |
Taux Critique Physique à distance +9% Dégâts Critiques Physiques à distance +22% |
Taux de Toucher +13 pts. Dégâts Physiques +13% contre des cibles à une distance de 19 mètres ou plus |
|||
Taux de Toucher +18 pts. Dégâts Physique avec épées +16% |
Résistance aux Critiques Physiques +20% Résistance aux Dégâts Critiques Physiques +50% |
Résistance au Critique Magique +19% Résistance aux Dégâts Critiques Magiques +60% |
|
Dégâts Physique avec arcs et fusils +16% Taux de Toucher +18 pts. |
Dégâts Critique Physique +20% Dégâts Physique +10% |
Vitesse d'Attaque à distance +15% Lors de l'attaque, 10% de chance de Double Frappe causant 95% de Dégâts |
Taux Critique Physique à distance +10% Dégâts Critique Physique à distance +25% |
Taux de Toucher +15% Dégâts Physique +15% contre des cibles à une distance de 19 mètres ou plus |
Talents Anciens
Talent Ancien de la Terre | Talent Ancien de l'Étoile | Talent Ancien de la Lune | Talent Ancien du Soleil |
---|---|---|---|
En tombant sous 50% de vie, reçoit un bouclier bloquant 3 attaques, pendant 3 secondes Temps de Recharge: 45 secondes |
Durée de "Réflexe de Mangouste", "Réflexes Rapides" et "Réflexe Éclair" +1 seconde La compétence "Invocation du Roi Léopard" change pour: "Invocation du Désastre des Rois" |
||
En réussissant un critique, réduit de 20% l'Évasion et de 7% la Vitesse de Déplacement de la cible, durée de 4 secondes Temps de Recharge: 30 secondes |
Réduit la distance de déplacement des compétences "Esquive de la Belette" et "Esquive Agile" à 5 mètres. Après utilisation des compétences "Esquive de la Belette" et "Esquive Agile", augmente les dégâts physiques avec arc et fusil de 10%. durée de 7 secondes |
||
La compétence "Réflexe Éclair" est modifiée pour "Domination de la Bête" |
|||
Lorsque la vie descend en dessous de 50%, reçoit un bouclier qui bloque 4 attaques, pendant 3 secondes Temps de Rechargement: 45 secondes |
Durée de "Réflexe Mangouste", "Réflexes Rapides" et "Réflexe Foudre" +1,5 seconde La compétence "Invocation du Roi Léopard" est maintenant changée en: "Invocation du Désastre des Rois" |
||
En frappant un critique, réduit de 35% l'Évasion de la cible et de 11% sa Vitesse de Déplacement, durée de 4 secondes Temps de Rechargement: 30 secondes |
Réduit la distance de déplacement des compétences "Esquive de la Belette" et "Esquive Agile" à 5 mètres. Après utilisation des compétences "Esquive de la Belette" et "Esquive Agile", augmente les dégâts physiques avec arc et fusil de 15%. durée de 10 secondes |
||
La compétence "Réflexe Foudre" est modifiée pour "Domination de la Bête" |
|||
Lorsque la santé tombe en dessous de 50%, reçoit un bouclier qui bloque 5 attaques, durant 3 secondes Temps de Rechargement: 45 secondes |
Durée des effets "Reflexe de la Mangouste", "Réflexes Rapides" et "Reflexe Éclair" +2 secondes La compétence "Invocation du Roi Léopard" est maintenant changée en: "Invocation du Désastre des Rois" |
||
En réussissant un critique, réduit de 50% l'Évasion et de 15% la Vitesse de Déplacement de la cible, durée de 4 secondes Temps de Rechargement: 30 secondes |
Réduit la distance de déplacement des compétences "Esquive de la Belette" et "Esquive Agile" à 5 mètres. Après utilisation des compétences "Esquive de la Belette" et "Esquive Agile", augmente les dégâts physiques avec arc et fusil de 20%. durée de 13 secondes |
||
La compétence "Réflexe Éclair" est modifiée pour "Maîtrise de la Bête" |
Combo de Talents
Combo | Compétences | Talents |
---|---|---|
Chasseur de primes[55831] Chasseur de primes
Compétences supplémentaires: Dégâts avec Arc et Arme à Feu +15% Pénétration Physique +5% Après avoir tué une cible, supprime le temps de recharge de la compétence "Trou caché" et "Tir de puissance rapide" Temps de recharge: 15 secondes "Rien ne peut me cacher avec mon ?il d'aigle." |
"Rien ne peut me cacher avec mon ?il d'aigle." |
Taux de Toucher +3 pts. Dégâts Physiques avec épées +6% Dégâts Critiques Physiques +10% Dégâts Physiques +5% Résistance aux Critiques Physiques +5% Résistance aux Dégâts Critiques Physiques +15% Taux Critique Physique à distance +5% Dégâts Critiques Physiques à distance +10% |
Marche-vent[55832] Marche-vent
Compétences supplémentaires: Attaque physique +5% Vitesse d'attaque +15% Vitesse de déplacement +20% Après avoir tué une cible, récupérez 3% PV et PM Temps de recharge: 15 secondes "Avancer avec le vent magique, à la poursuite de mon objectif." |
"Avancer avec le vent magique, à la poursuite de mon objectif." |
Taux de Toucher +3 pts. Dégâts Physiques avec épées +6% Résistance aux Critiques Physiques +5% Résistance aux Dégâts Critiques Physiques +15% Résistance aux Critiques Magiques +4% Résistance aux Dégâts Critiques Magiques +25% |
Canonnier[55833] Canonnier
Compétences supplémentaires: Attaque à distance +10% Durée des compétences "Shocking Shot", "Power Shot" et "Tir lancé" +2 secondes Taux critique avec les armes à distance +8% "Tais-toi, ne bouge pas." |
"Tais-toi, ne bouge pas." |
Taux de Toucher +3 pts. Dégâts Physiques avec épées +6% Dégâts Critiques Physiques +10% Dégâts Physiques +5% Taux de Toucher +5 pts. Dégâts Physiques +5% contre des cibles à une distance de 19 mètres ou plus Taux Critique Physique à distance +5% Dégâts Critiques Physiques à distance +10% |
Tireur d'élite stratégique[55856] Tireur d'élite stratégique
Compétences supplémentaires: Dégâts physiques +20% Vitesse d'attaque à distance +15% "Tombez doucement sous mes magnifiques clichés." |
"Tombez doucement sous mes magnifiques clichés." |
Taux de Toucher +3 pts. Dégâts Physiques avec épées +6% Taux de Toucher +5 pts. Dégâts Physiques +5% contre des cibles à une distance de 19 mètres ou plus Taux Critique Physique à distance +5% Dégâts Critiques Physiques à distance +10% |
tireur fantôme[69981] tireur fantôme
Compétences supplémentaires: Évasion +25% Réduction des Dégâts +20% Réduit le temps de recharge de la compétence "Wild Volley" de 3 secondes et lorsqu'il touche la cible, le personnage gagne l'effet "Advanced Stealth 1" pendant 5 secondes. Si vous tuez la cible, l'effet "Advanced Stealth 1" n'est pas activé "Le temps que tu sentes ma présence, je serai parti." |
"Le temps que tu sentes ma présence, je serai parti." |
Taux de Toucher +3 pts. Dégâts Physiques avec épées +6% Vitesse d'Attaque à distance +5% Lors de l'attaque, 10% de chance de Double Attaque infligeant 20% de Dégâts Résistance aux Critiques Magiques +4% Résistance aux Dégâts Critiques Magiques +25% |
tireur sombre[69986] tireur sombre
Compétences supplémentaires: Attaque à distance +15% Pénétration Physique +5% Dégâts infligés aux cibles à plus de 12 mètres +35% "Ressentez la douleur sans fin de mes coups sombres." |
"Ressentez la douleur sans fin de mes coups sombres." |
Taux de Toucher +3 pts. Dégâts Physiques avec épées +6% Dégâts Critiques Physiques +10% Dégâts Physiques +5% Vitesse d'Attaque à distance +5% Lors de l'attaque, 10% de chance de Double Attaque infligeant 20% de Dégâts Taux Critique Physique à distance +5% Dégâts Critiques Physiques à distance +10% |
Samouraï[55855] Samouraï
Compétences supplémentaires: Attaque physique +10% Taux de Critique Physique +8% Réduction des Dégâts Physiques +10% "J'exalterai ma gloire par la mort des ennemis." |
"J'exalterai ma gloire par la mort des ennemis." |
Taux de Toucher +3 pts. Dégâts Physiques avec épées +6% Résistance aux Critiques Physiques +5% Résistance aux Dégâts Critiques Physiques +15% |
Tireur sauvage[69985] Tireur sauvage
Compétences supplémentaires: Attaque à distance +15% Pénétration Physique +5% Vitesse de déplacement +10% « Pouvez-vous voir mes images rémanentes ? |
« Pouvez-vous voir mes images rémanentes ? |
Dégâts Physiques avec arc et fusil +6% Taux de Toucher +3 pts. Vitesse d'Attaque à distance +5% Lors de l'attaque, 10% de chance de Double Attaque infligeant 20% de Dégâts |
guerrier de poussée[55879] guerrier de poussée
Compétences supplémentaires: Attaque physique +15% Évasion +15% "J'anticipe les mouvements de l'ennemi et j'attaque ses points faibles." |
"J'anticipe les mouvements de l'ennemi et j'attaque ses points faibles." |
Taux de Toucher +3 pts. Dégâts Physiques avec épées +6% |
moissonneuse[55882] moissonneuse
Compétences supplémentaires: Attaque physique +15% Taux de Critique Physique +5% "J'ai le pouvoir de décider de ta vie ou de ta mort." |
"J'ai le pouvoir de décider de ta vie ou de ta mort." |
Taux de Toucher +3 pts. Dégâts Physiques avec épées +6% Dégâts Critiques Physiques +10% Dégâts Physiques +5% |
tireur tactique[55883] tireur tactique
Compétences supplémentaires: Attaque à distance +15% Pénétration Physique +5% "Attaque, défense, mouvement, je suis polyvalent en tout." |
"Attaque, défense, mouvement, je suis polyvalent en tout." |
Dégâts Physiques avec arc et fusil +6% Taux de Toucher +3 pts. |
Tireur d'élite[55881] Tireur d'élite
Compétences supplémentaires: Coup +10% Dégâts critiques physiques +30% "Je m'approche rapidement et porte un seul coup." |
"Je m'approche rapidement et porte un seul coup." |
|
Épéiste agile[55884] Épéiste agile
Compétences supplémentaires: Évasion +30% Vitesse d'attaque +15% "Je rendrai les ennemis ignorants de ma présence et vaincus." |
"Je rendrai les ennemis ignorants de ma présence et vaincus." |
|
tireur né[55880] tireur né
Compétences supplémentaires: Attaque à distance +15% Taux de Critique Physique +5% « Je suis ici pour te tirer dessus, et alors ? |
« Je suis ici pour te tirer dessus, et alors ? |
Dégâts Physiques avec arc et fusil +6% Taux de Toucher +3 pts. Dégâts Critiques Physiques +10% Dégâts Physiques +5% |
Maîtrises
Chaque niveau augmente la vitesse de déplacement de 1%
"Avec les esprits du vent qui dansent autour de moi, mon corps devient léger comme le vent. Quand je cours, la poussière que je laisse derrière moi cachera ma silhouette à ton regard."
Chaque niveau de spécialisation nécessite 2 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 5 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 9 points de spécialisation
Chaque niveau augmente les HP de 2%
"Au fur et à mesure que je deviens un archer qualifié, je n'arrête pas de m'entraîner à l'épée."
Chaque niveau de spécialisation nécessite 2 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 5 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 9 points de spécialisation
Chaque niveau augmente
Résistance à la Pénétration Physique et Magique de 1,5%
Évasion de 2%.
"Libérer mon potentiel et obtenir une puissance comme jamais auparavant !"
Chaque niveau de spécialisation nécessite 2 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 5 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 9 points de spécialisation
Chaque niveau augmente le taux de réussite des attaques à distance de 2 points.
"Je peux déjà visualiser ta défaite, quand ma balle est tirée et ma flèche est lâchée. J'espère que tu réalises que c'est ma miséricorde excessive que tu survives une seconde de plus."
Chaque niveau de spécialisation nécessite 2 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 5 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 9 points de spécialisation
Chaque niveau augmente les dégâts physiques des armes à feu de 1,5% et les dégâts critiques des armes à feu de 1%
"Quand j'appuie sur la gâchette, tout disparaît dans une lueur ardente."
Chaque niveau de spécialisation nécessite 2 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 5 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 9 points de spécialisation
Chaque niveau augmente les dégâts physiques des arcs de 1,5% et la vitesse d'attaque de base des arcs de 1%
"Quand ma flèche s'attache à la corde de l'arc, la pointe silencieuse indique le chemin de ma victoire. Au bout de ce chemin, seuls la fin de la vie ignorante et le soulagement de la douleur infinie m'attendent."
Chaque niveau de spécialisation nécessite 2 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 5 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 9 points de spécialisation
Chaque niveau augmente le taux d'évasion de 1 point et diminue la quantité de malveillance générée de 2%
"C'est mon territoire, où je peux me déplacer librement, entouré de mes compagnons de confiance. Contre moi, vous n'avez aucune chance."
Chaque niveau de spécialisation nécessite 4 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 7 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 11 points de spécialisation
Chaque niveau augmente le taux de coup critique physique des armes à feu de 1% et la Pénétration Physique de 0,5%
"Chaque fois que le son de mon fusil résonne, une étoile inconnue de plus tombe ce soir."
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 7 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 11 points de spécialisation
Chaque niveau augmente les dégâts critiques physiques des arcs et des armes à feu de 2%
"Tu n'as pas le choix quand je te cible. À part la mort, il n'y a pas d'autre chemin pour toi."
Chaque niveau de spécialisation nécessite 4 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 7 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 11 points de spécialisation
Chaque niveau augmente le taux critique physique des arcs de 2%
"Je cache mon intention meurtrière, comme une ombre silencieuse dans le noir. Vous ne pouvez que ressentir la douleur que j'ai infligée, sans savoir qui l'a causée."
Chaque niveau de spécialisation nécessite 4 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 7 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 11 points de spécialisation
Chaque niveau augmente le taux de réussite de 1 point et réduit le coût en PM de 5 points
"Je me déplace dans la jungle sans m'arrêter. Avant que ma proie ne soit capturée, je ferai face à cette poursuite avec une force physique encore plus grande."
Chaque niveau de spécialisation nécessite 6 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 9 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 13 points de spécialisation
Chaque niveau augmente la Défense Physique de 0,5% et la Vitalité de 1 point
"J'ai bravé des vents violents dans les plaines et affronté des tempêtes dans la jungle. Ma détermination implacable renforce mon corps, me permettant de résister aux attaques lancées contre moi."
Chaque niveau de spécialisation nécessite 6 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 9 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 13 points de spécialisation
Chaque niveau augmente la défense magique de 0,5% et la Volonté de 1 point
"Les anciens tatouages des habitants de la forêt représentent non seulement la sagesse des ancêtres, mais aussi les pensées des esprits. Ils me protègent des mauvaises intentions des sorts sombres."
Chaque niveau de spécialisation nécessite 6 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 9 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 13 points de spécialisation
Chaque niveau augmente le taux de coup critique physique de 0,5% et les dégâts critiques physiques de 1%
"Je retiens mon souffle, tire mon arc et mes flèches, tends la corde de l'arc. Tu ne peux pas t'échapper, mais ne t'inquiète pas, la douleur sera bientôt finie."
Chaque niveau de spécialisation nécessite 6 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 9 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 13 points de spécialisation
Chaque niveau augmente les dégâts causé de 1%
"Prisonnier, il est temps pour vous d'augmenter votre vigilance. Lorsque vous vous détendrez, je me faufilerai derrière vous avec mes doubles poignards et consommerai rapidement votre vie."
Chaque niveau de spécialisation nécessite 6 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 9 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 13 points de spécialisation
Chaque niveau augmente l'attaque à distance de 2%
"Ajustez l'angle d'élévation, mesurez la direction du vent, contrôlez votre respiration. D'un seul coup, je résoudrai le problème. Je ne veux pas gaspiller des munitions supplémentaires pour vous."
Chaque niveau de spécialisation nécessite 6 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 9 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 13 points de spécialisation
Chaque niveau augmente les dégâts de toutes les attaques contre des cibles à une distance supérieure à 12 mètres de 2%
"Respirez calmement, concentrez votre esprit, concentrez-vous sur la cible. Avec une balle, j'emmènerai une âme dans l'éternité."
Chaque niveau de spécialisation nécessite 8 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 11 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 15 points de spécialisation
Chaque niveau réduit les dégâts physiques subis de 0,5%
"Sur le long voyage sans fin, j'ai besoin de plus d'endurance et de détermination pour continuer à persévérer."
Chaque niveau de spécialisation nécessite 8 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 11 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 15 points de spécialisation
Chaque niveau augmente l'AGI de 0,5 % en fonction du MP de base.
"Maîtrisez les mystères des arts arcaniques pour être immunisé contre toute attaque."
Chaque niveau de spécialisation nécessite 8 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 11 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 15 points de spécialisation
Chaque niveau augmente les chances d'évasion de 2 %.
« Abandonnez-vous à mon élégante séquence d'attaque !
Chaque niveau de spécialisation nécessite 8 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 11 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 15 points de spécialisation
Chaque niveau augmente la vitesse de déplacement de 1% et le taux d'évasion de 2 points
"Vite, encore plus vite. En un rien de temps, je suis hors de portée."
Chaque niveau de spécialisation nécessite 10 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 13 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 17 points de spécialisation
Chaque niveau augmente l'Agilité de 9 points
"Les esprits du vent murmurent à mes oreilles, m'apprenant à sentir la brise qui passe. Quand mon corps fusionne avec le flux d'air, suivant librement le vent, qui peut s'approcher de moi ?"
Chaque niveau de spécialisation nécessite 10 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 13 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 17 points de spécialisation
Chaque niveau augmente l'agilité de 3%
"L'agilité est ma nature et mon arme."
Chaque niveau de spécialisation nécessite 10 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 13 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 17 points de spécialisation
Chaque niveau augmente la vitesse d'attaque de 3% de votre taux de critique physique.
"La chasse a commencé !"
Chaque niveau de spécialisation nécessite 10 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 13 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 17 points de spécialisation
Chaque niveau augmente la Pénétration Physique de 1.5%
"Une fois que j'utilise mes balles ou mes flèches, aucune défense ne reste impénétrable !"
Chaque niveau de spécialisation nécessite 10 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 13 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 17 points de spécialisation
Chaque niveau réduit les dégâts magiques subis de 0,5%
"La résilience me rend plus fort."
Chaque niveau de spécialisation nécessite 10 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 13 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 17 points de spécialisation
Compétences
Actives et Passives | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Coût : #24# MP Incantation Instantanée Temps de recharge : #21# secondes Niveau Requis : #15# Causa #25# de daño al objetivo y aplica el estado Pétrification 1. "Pétrification 1" : Vitesse d'attaque -40% Vitesse de déplacement -50% Durée : 6 secondes. Cet effet n'affecte pas les monstres boss. |
Coût : #24# MP Incantation Instantanée Temps de recharge : #21# secondes Niveau Requis : #15# Inflige #25# de dégâts à la cible. Ajoute +1 Charge |
Coût : #24# MP Incantation Instantanée Temps de Recharge : #21# secondes Niveau Requis : #15# Accorde l'état "Réflexes Éclair 1". "Réflexes Éclair 1" : Augmente l'Évasion de 30 points. Durée : 10 secondes. |
Coût : #24# MP Incantation Instantanée Niveau Requis : #15# Inflige des dégâts, Pousse, et Applique l'Effet "Tir Étonnant 1" sur la cible. Compétence Physique Requérant des Points de Charge Augmentation des dégâts Basée sur le Nombre de Charges : 1 Charge : attaque standard + #25# de dégâts physiques. 2 Charges : attaque standard + #27# de dégâts physiques. 3 Charges : attaque standard + #29# de dégâts physiques. 4 Charges : attaque standard + #31# de dégâts physiques. 5 Charges : attaque standard + #33# de dégâts physiques. "Tir Étonnant 1" : Rend la Cible Incapable d'Effectuer Toute Action. Durée : 3 secondes. Cet effet n'affecte pas les monstres boss. |
Coût : #24# MP Incantation Instantanée Temps de Recharge : #21# secondes Niveau Requis : #15# Inflige #25# de dégâts à la cible. 50% de chance d'Attaque Double Ajoute +1 Charge |
Coût : #24# MP Invocation Instantanée Temps de Recharge : #21# secondes Niveau Requis : #15# Inflige #25# de dégâts à la cible et applique l'état Armure Détruite 1. Ajoute +1 Charge "Armure Détruite 1" : La Défense Physique de la cible est réduite de 20%. Durée : 8 secondes. |
Coût : #24# MP Incantation Instantanée Temps de Recharge : #21# secondes Niveau Requis : #15# Cette compétence physique rend le lanceur invisible. Réduit la Vitesse de Mouvement de 15%. Ne peut pas être activée en combat. Risque de détection par des ennemis du même niveau ou plus élevé. Le lanceur doit être au moins 5 niveaux au-dessus de : Boss d'Instance, Chef de Guilde, Boss Mondial et Élite d'Instance pour que la compétence ait un effet sur eux. |
Coûte: #24# de MP Temps d'Incantation: #20# secondes Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Activez spécialement la compétence physique contre la bête jusqu'au niveau 42. Une fois activée, une cible sera convertie d'ennemi en ami et attaquera activement tous les monstres à proximité pendant un temps limité. Un seul monstre peut être contrôlé à la fois et il ne peut pas être activé pendant le combat. Control Monster Magic n'a aucun effet sur les monstres que vous combattez déjà. |
Coût: #24# MP Temps d'Incantation: #20# secondes Temps de Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Lors de l'activation de la compétence, Saute de 13 mètres en arrière et devient invincible pendant 2 secondes. |
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Active la compétence physique sur vous-même afin d'augmenter l'esquive de +60 % lorsque cette compétence est active, et les dégâts subis de chaque attaque régulière de -25 %. |
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Ajoute 1 borne de recharge ; provoque les effets et les dégâts des attaques régulières contre une cible ennemie, plus #25# pts de dégâts physiques avec 108 pts de dégâts naturels supplémentaires, une fois activé. |
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Ajoute 1 borne de recharge ; après avoir appliqué la compétence, fait en sorte qu'une cible ennemie reçoive une attaque régulière, plus #25# pts de dégâts physiques, interrompt également les compétences de la cible et la force dans le coma. |
Coûte: #24# de MP Temps d'Incantation: #20# secondes Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Ajoute 1 borne de recharge ; provoque les effets et les dégâts des attaques régulières contre une cible ennemie, plus #25# pts de dégâts physiques, et interrompt également l'activation de la compétence de la cible afin qu'elle subisse l'état de Silence 3. |
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Inflige des effets et des dégâts d'attaques régulières contre une cible ennemie, plus #25# pts de dégâts physiques, et la cible subit l'état Pétrification 3. |
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Ajoute 1 borne de recharge ; après avoir appliqué la compétence, fait en sorte qu'une cible ennemie reçoive une attaque régulière, #25# pts de dégâts physiques ; 50% de chance de 2 dégâts, 30% de probabilité de 3 dégâts. |
Coûte: #24# de MP #20# Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Ajoute 1 borne de recharge ; provoque les effets et les dégâts des attaques régulières contre une cible ennemie, plus #25# pts de dégâts physiques, peut réduire la compétence de défense physique de la cible de 30 %, une fois activée. |
Coûte: #24# de MP Temps d'Incantation: #20# secondes Niveau Requis: #15# Cette compétence ultime nécessite des charges; après l'avoir activé, il y aura Summon 1, puissant mais difficile à contrôler du Black Panther, afin d'aider au combat pendant que cette compétence est active. 1 Charge: durée effective de 60 secondes. 2 Charges: durée effective de 90 secondes. 3 Charges: durée effective 120 secondes. 4 Charges: durée effective 150 secondes. 5 Charges: durée effective 180 secondes. |
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané Niveau Requis: #15# Cette compétence ultime nécessite des charges. Une fois activé, toutes les unités ennemies à moins de 10 mètres de la cible ennemie seront endommagées et pétrifiées 3 pendant 4 secondes. 1 Charge: ajoute #25# pts de dégâts physiques à votre attaque standard. 2 Charges: ajoute #27# pts de dégâts physiques à votre attaque standard. 3 Charges: ajoute #29# pts de dégâts physiques à votre attaque standard. 4 Charges: ajoute #31# pts de dégâts physiques à votre attaque standard. 5 Charges: ajoute #33# pts de dégâts physiques à votre attaque standard. |
Coûte: #24# de MP Temps d'Incantation: #20# secondes Niveau Requis: #15# Compétence maximale ; nécessite des charges pour s'activer. Vous pouvez infliger les dégâts physiques suivants à une cible ennemie : 1 Charge: ajoute #25# pts de dégâts physiques à votre attaque standard. 2 Charges: ajoute #27# pts de dégâts physiques à votre attaque standard. 3 Charges: ajoute #29# pts de dégâts physiques à votre attaque standard. 4 Charges: ajoute #31# pts de dégâts physiques à votre attaque standard. 5 Charges: ajoute #33# pts de dégâts physiques à votre attaque standard. |
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Activez la compétence magique sur le familier que vous avez invoqué et ordonnez-lui d'attaquer la cible ennemie. |
Compétence Spéciale Coût : #24# MP Incantation Instantanée Temps de Recharge : #21# secondes Niveau Requis : #15# Vous confère l'état "Brise-Limite". "Brise-Limite" : Attaque Physique et Magique +20% Vitesse d'Attaque et de Lancement +50% Durée : 15 secondes |
Compétence Spéciale Coût : #24# MP Incantation Instantanée Temps de Recharge : #21# secondes Niveau Requis : #15# Consomme tout votre MP et vous accorde l'état "Sans Frein". "Sans Frein" : Vitesse de Déplacement +100% Durée : 8 secondes |
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Dans un rayon de 15 mètres autour de vous, tous les ennemis subiront de lourds dégâts et deviendront immobiles pendant 4 secondes. |
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Nécessite 1 pierre de compétence profonde. Capacité magique de lancement automatique. Augmente la vitesse d'attaque à l'arc de +30 %, l'attaque à distance de +20. |
Compétence passive Niveau Requis: #15# AGI +50, VIT +30, Attaque Physique +3% |
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Lancer pour infliger une attaque standard avec #25# dégâts physiques et #37# dégâts naturels à la cible ennemie à moins de 8 m de soi, et également vaincre la cible. |
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Lancer pour infliger une attaque standard + #25# dégâts physiques à une seule cible ennemie ; réduisez 400 HP chaque seconde et la vitesse d'attaque -10% pendant 10 secondes. Empilable jusqu'à 3 fois. |
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Infligez une attaque standard avec #25# dégâts physiques critiques à une seule cible ennemie. Le lanceur peut restaurer jusqu'à 20% des dégâts infligés ; -800 HP chaque seconde L'effet dure 10 secondes |
Coûte: #24# de MP Temps d'incantation: #20# secondes Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Compétence de groupe : peut être lancée sur vous-même ou sur les membres du groupe qui se trouvent sur la même carte. Lancer pour augmenter l'AGI de 50 pts, Vitesse d'attaque de 5 % et vitesse de déplacement de 10 %. Les personnes quittant le groupe ou les membres du groupe dans une scène différente perdra son statut de compétence. Une seule compétence de groupe peut être utilisée par lanceur. |
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Lance pour infliger Attaque standard avec #25# de dégâts physiques à une cible ennemie unique et réduire la Défense physique de 25%. Attaque à Distance +10%, Vitesse d'attaque +10%, Pénétration physique +10% Pendant 10 secondes. |
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Compétence qui augmente de 1 point de recharge. Lancer pour infliger + #25# attaque standard sur une seule cible ennemie. Si la cible est dans le coma, l'étourdissement ou l'anti-étourdissement, infligez Blocage avec 50 % de chances d'infliger des dégâts doublés. |
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# COMP donnant +1 pt de charge. Lance une ATQ STD infligeant Marque du Chasseur sur une cible unique pendant 8 sec. Chaque ATQ coûte 100 MP. Si la cible est dans l'état Pétrifié ou Paralysie, cela déclenchera À l'Ouest pendant 0,5 sec. |
|
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# COMP donnant +1 pt de charge. Lance une ATQ STD et Cible Pistée sur une cible unique. VIT ATQ et VIT COMP des joueurs attaquant la cible +2 %. Cumulable 4 fois, dure 8 sec. |
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# COMP donnant +1 pt de charge. ATQ STD sur une cible unique et DÉF MAG de toutes les cibles alliées +3 % dans un rayon de 15 m. Cumulable 4 fois, dure 16 sec. |
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# COMP donnant +1 pt de charge. Lance une ATQ STD. Si la cible est Immobilisée, vos ESQ, Toucher et VIT DÉP augmentent de 4 %. Cumulable 2 fois, dure 10 sec. |
Compétence passive Niveau Requis: #15# #88# Augmentation des chances d'obtention d'objets + 5 % Chance d'augmenter l'EXP, l'EXP de l'équipement, et Combat Mount EXP gagné pour avoir vaincu des ennemis de 10%. |
Compétence Passive Niveau Requis : #15# #88# En attaquant, il y a 2% de chances de infliger : 2% des PV Maximums et 10% des PM Maximums de la cible Lorsque les PV de la cible sont inférieurs à 40%. |
Coûte: #24# de MP Temps d'incantation #20# secondes #21# seconde recharge Niveau Requis: #15# #88# Lancer pour infliger Physical DAN ATK +#25#Physical DAN points sur une seule cible ennemie, cette compétence provoquera Triple DAN et renversera la cible, avec une chance d'immobiliser cible pendant 1 seconde, ajoute la statistique "Volonté sensible" pendant 15 secondes. "Volonté sensible": Vos ATK ont une chance d'infliger des DAN supplémentaires lorsque les PV de la cible sont inférieurs à 40%, marque HP et MP. |
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané #21# Secondes de congélation Niveau Requis: #15# #88# Entrez Sniper Stance, qui renforce vos prochaines attaques à distance. Dégâts augmentés de 20%, Chance de coup critique physique +7%. Vitesse d'attaque réduite de 40%. Dure 60 secondes. Utilisez à nouveau cette compétence pour annuler Sniper Stance. |
Capacité Passive Obtenue en devenant un "Chasseur" Taux Critique Physique +10% |
Capacité Passive Obtenue en devenant un "Archer" Permet d'équiper deux armes à une main Dégâts Critiques Physiques +10% |
Capacité Passive Obtenue en devenant un "Ranger" Vitesse d'Attaque à Distance +10% |
Énergies professionnelles
Énergies professionnelles Prédateur | |||
---|---|---|---|
10 % de chances de déclencher des effets en attaquant Les attaques normales gagnent 200 dégâts électriques supplémentaires. durée de 5 secondes Taux CRIT +3% Le temps de recharge de cette compétence est de 20 secondes |
Les attaques drainent 5 à 10 MP de la cible pour leur propre usage, réduisant l'incantation de la cible de 3 % pendant 2 secondes. |
Les attaques critiques physiques ont 40 % de chances de déclencher les effets suivants : VIT ATQ +5 % pendant 5 secondes |
15% de chances de repousser l'ennemi lorsque vous êtes attaqué Temps de recharge: 15 secondes |
10 % de chances de déclencher des effets en attaquant Compétence: ajoute 400 dégâts de tonnerre supplémentaires aux attaques normales pendant 5 secondes Taux CRIT +6% Le temps de recharge de cette compétence est de 20 secondes |
Les attaques drainent 10 à 20 MP de la cible pour un usage personnel Réduit le Cast de la cible de 3% pendant 2 secondes |
Les attaques critiques physiques ont 40 % de chances de déclencher les effets suivants : VIT ATQ +10% pendant 5 secondes |
|
10 % de chances de déclencher des effets en attaquant Compétence: ajoute 600 dégâts de tonnerre supplémentaires aux attaques normales pendant 5 secondes Taux CRIT +10% Le temps de recharge de cette compétence est de 20 secondes |
Les attaques drainent 15 à 30 MP de la cible pour un usage personnel Réduit l'incantation de la cible de 10 % pendant 2 secondes |